我正在考虑将3D功能添加到我的应用程序中。为此,我可能会使用QtOpenGl库,但尚不完全清楚这是否需要在我客户的PC上进行任何特殊操作。我的客户需要OpenGL视频卡吗?我的客户需要OpenGL驱动程序吗?是否需要最低Windows版本?或者是否需要在客户的PC上安装其他东西(除了Qt本身)还是开箱即用?谢谢 最佳答案 WillmycustomersneedanOpenGLvideocard?不一定,总有软件光栅化器回退。WillmycustomersneedanOpenGLdriver?最好。但总有软件光栅化器回退。Isamin
我的代码中出现了这个奇怪的错误,它不允许我绘制任何东西...voidrender(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLineWidth(4.0);glPointSize(4.0);glColor3i(0,1,1);glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(0,0);glVertex2i(2,2);glVertex2i(3,3);glEnd();glutSwapBuffers();}intmain(intargc,char**argv){intLargura,Altura;//widthLargura=(abs(Plano::Mi
我们有一个用C++编写的桌面Windows应用程序,它使用OpenGL渲染View。在某些AMD卡上,如果您打开CatalystControlCenter并强制启用三重缓冲和垂直同步,它会破坏我们的应用程序:根本没有任何渲染,它只是一个灰色屏幕(在其他一些驱动程序版本上,它会在创建时崩溃而不是上下文)。关闭三重缓冲或V-sync将其恢复正常。我们使用wglSwapIntervalEXT在我们的应用程序中启用垂直同步。认为它可能会冲突,我删除了它的代码;没有变化。这绝对是一个驱动程序错误,还是我们必须做一些不同的事情来处理三重缓冲? 最佳答案
我刚刚开始使用openGL,这是我从一本书中自学的。在我的书中,我被告知要使用三角形strip构建四边形,因为它更有效。本书使用这些顶点来创建四边形。vertices.push_back(-0.5f);vertices.push_back(0.0f);vertices.push_back(0.0f);vertices.push_back(0.5f);vertices.push_back(0.0f);vertices.push_back(0.0f);vertices.push_back(-0.5f);vertices.push_back(0.0f);vertices.push_back(
此程序每帧绘制一个点,直到屏幕上布满点为止。#include#includeintSCREEN_WIDTH=500,SCREEN_HEIGHT=500;intmain(intargc,char**argv){SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);SDL_GL_SetA
上周我一直在尝试在正方形上绘制纹理,但无济于事。正方形绘制但没有纹理。我正在使用OpenGL、DelphiXE3和Windows10。问题是glGenerateMipmap函数。我的旧版opengl没有MipMap函数。所以我用更新的东西(OGL4.6)替换了我的卡,它现在具有这些功能。但它仍然不起作用。问题是,旧的opengl32.dll没有改变,它仍然没有这些功能。所以问题是:程序如何找到MipMap函数?是否有可能以某种方式使用新功能更新opengl32.dll?或者我的程序是否需要引用其他一些dll?还是应该更新winapi.opengl单元?根据khronos,除非设置了Mi
我想让用户能够选择双缓冲和三缓冲,因为在某些卡(或操作系统?)上默认启用三缓冲,这会导致一些性能问题。我该怎么做? 最佳答案 您不能从OpenGL本身执行此操作,因为OpenGL仅处理绘图调用等。您需要为此使用供应商特定的调用。在Windows中,有用于处理上下文创建等的WGL。 关于c++-OpenGL:如何控制我的窗口将使用哪种缓冲方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我拼命地想让Vsync在我的OpenGL应用程序中工作。这是重要的统计数据:我使用的是Windows,使用C++OpenGL进行编码,并且我将FreeGLUT用于我的OpenGL上下文(双缓冲)。我知道要让交换缓冲区在Windows中等待垂直同步,您需要调用wglSwapIntervalEXT()。我的代码确实调用了它(正如您将在下面看到的),但我仍然在垂直撕裂。我设法阻止它的唯一方法是调用glFinish(),这当然会带来显着的性能损失。我的main()函数的相关部分如下所示://InitiatingglutwindowglutInit(&argc,argv);glutInitDis
我正在尝试编写一个OpenGL应用程序,所以我安装了Windows7SDK。但是,它似乎是OpenGL1.1...#defineGL_VERSION_1_11如何找到我安装的OpenGL版本(*.dll)以及在哪里可以找到较新的*.lib/*.h文件? 最佳答案 Microsoft已经有一段时间没有更新他们的OpenGL头文件/库了。要使用更新的功能,您通常需要使用GLEW或GLEE. 关于windows-Windows上的OpenGLSDK,我们在StackOverflow上找到一个类
我正在从事涉及openGL的win32c/cpp项目。我刚刚开始,有一些关于标准win32程序如何工作的基本问题。按照教程,我让winmain创建一个新窗口,为该窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制openGL动画。之后,我简单地关闭了openGL并销毁了窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这是我迷路的地方:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_CREATE:return0;caseWM